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Android GLES3.0 framebuffer incomplète
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OpenGL ES 3.0: rendre le rendu de la CPU zéro-copie à la texture?
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natif Android 3.0 ES Opengl PBO rendu l'écran vide
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Erreur: Symbole défini avec une précision différente dans les vertex et fragments shaders
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Après l'appel glLinkProgram l'application se bloque
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Ne pas appeler les résultats glclear dans des artefacts étranges
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Problème avec le format de texture RGBA32F et le mipmapping avec OpenGL ES 3.0
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Extension EXT_shader_texture_lod ne fonctionne pas sur OpenGL ES 3.0 iOS
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OpenGL ES: changer une partie de la matrice-vecteur dans GLSL du côté client
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Impossible de créer OpenGL ES 3.0 Contexte