On nous donne un ensemble de triangles. Chaque triangle est un triplet de points. Chaque point est un triplet de nombres réels. Nous pouvons calculer la surface normale pour chaque triangle. Pour l'om
Le gouraud-shader calcule l'éclairage aux angles de chaque triangle et interpole linéairement les couleurs résultantes pour chaque pixel couvert par le triangle. Comment programmeriez-vous cette certa