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Toujours utiliser D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE et D3D11_BIND_RENDER_TARGET?
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Création d'une matrice Texture2D avec accès en écriture de l'unité centrale
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Prise en charge DirectX10 dans Firemonkey (pas 10.1)
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Quelle est la méthode la plus efficace pour rendre les sprites dans DirectX 10?
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Windows 7/8, Direct3D9, 10 et 11 - Effets/Shaders