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Que sont exactement les slots d'entrée D3D et quel est l'équivalent OpenGL?
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Interpolation du voisin le plus proche pour les sprites Direct3D?
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Accéder aux membres d'une matrice en HLSL
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Direct3D 11 profondeur pochoir/alpha mélange problème
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La charge de la texture multisamplée échoue sur certains GPU Intel
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Confusion au sujet Texture2D et ShaderResourceViews