2009-08-31 6 views
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Je suis en train de programmer ce jeu en OpenGL, travaillant principalement à l'intérieur d'un seul EAGLView (je ne suis pas familier avec Views et d'autres concepts Cocoa, mon travail jusqu'à présent seulement impliqué en utilisant OpenGL pour dessiner mon jeu et en calculant la logique moi-même).À quel point ajouter des fonctionnalités d'Iphone OS 3.0 à un jeu openGL

On me dit d'ajouter une tonne de fonctionnalités:

  • Envoyer mails à vos amis lorsque vous atteindre certains objectifs dans le jeu.
  • Interagissez avec Facebook (on me dit que je vais fournir toutes les bibliothèques dont j'ai besoin).
  • Interaction avec le kit magasin!, Acheter des armes, objets, etc ..

Je voudrais savoir, comment les efforts et le temps prendront pour ajouter ces fonctionnalités ... Il est compliqué d'utiliser GameKit ..StoreKit ..MediaPlayer et autres frameworks?, Étant donné que je n'ai travaillé qu'avec OpenGL à ce stade?

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Réponse courte: non, il n'est pas difficile d'ajouter ces fonctionnalités. Réponse plus longue: selon vos antécédents, si les concepts orientés objet sont nouveaux pour vous, cela peut vous prendre plus de temps pour apprendre à utiliser les objets et les frameworks. La seule chose que vous pouvez vraiment faire est de lire le documentation et de regarder les tutoriels et de décider à quel point il semble compliqué. Vraiment, cependant, tout est bien conçu et réfléchi et si vous avez un arrière-plan de programmation, quelques exemples devraient vous donner beaucoup pour commencer et vous aurez tout bientôt. Et puis revenez avec vos questions spécifiques et devs plus intelligents que je vais y répondre. La partie difficile est tous les détails: armes, articles, etc

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Merci pour l'orientation. –

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