Je peux initialiser ou créer un nouvel objet CCSprite en utilisant le code suivant:Cocos2d CCSprite classe obtenir le nom du fichier image
NSString *fileName = [[imagesPath objectAtIndex:i] lastPathComponent];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:fileName];
Maintenant, est-il de toute façon de trouver plus tard le nom du fichier d'image utilisé pour l'objet CCSprite particulier?
MISE À JOUR 1:
propriété userData semble intéressant!