J'ai des problèmes pour obtenir glutTimerFunc() pour bien jouer avec world-> step();Box2D et la surabondance. Problèmes avec le framerate
Voici les valeurs que je passe dans les
glutTimerFunc(0, timer, 0);
world->Step((1.0f/60.0f), 8, 6);
Le problème avec ceci est que le timerFinc à 0 les graphiques n'ont pas le temps de rendre correctement si mes graphiques deviennent nerveux. Si je passe une autre valeur dans timerFunc, mes graphismes s'arrêtent fondamentalement à 1, 20 ou à toute valeur intermédiaire. Je ne peux pas non plus passer d'autres valeurs dans le monde-> étape sans que les choses ne deviennent vraiment salissantes.
Y at-il un moyen de faire fonctionner les deux ensemble? Ou peut-être qu'il me manque quelque chose.