2011-05-12 2 views
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Moteur: Cocos2d Matériel de test: iPhone 4 SDK: 3.2.5 finalePourquoi le framerate de mon jeu tombe-t-il soudainement dans la version release?

FPS est stable sur 60 en DEBUG & mode RELEASE lorsque nous testons notre jeu en SIMULATEUR. Lorsque vous changez notre méthode de test de SIMULATOR à DEVICE, un vrai iPhone 4, le jeu ne montre pas de FPS faible en mode DEBUG. MAIS les choses deviennent folles quand on passe en mode RELEASE. FPS est extrêmement inférieur à toutes les situations que je décris auparavant. FPS tombe brusquement de 60 à 20 ~ 30. Ne confondez pas, en une phrase: FPS chute brusquement de 60 à 30 autour du mode RELEASE basé sur le vrai test iPhone 4.

Quelqu'un a une idée sur la façon de gérer cela? Merci pour toutes sortes d'aides.

Matt

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fait en cochant "construire l'architecture active seulement" dans notre cadre de construction, indirectement, les effets secondaires sont cependant imprévisibles. – Starinno

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La réponse évidente est de vérifier les différences entre votre mise au point et libérer paramètres de construction. Thumb code generation vient à l'esprit, je ne sais pas si cela s'applique toujours.

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oui, merci, nous essayons de cette façon – Starinno

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fait en cochant "construire l'architecture active seulement" dans notre cadre de construction, encore indirectement, les effets secondaires sont imprévisibles cependant. – Starinno

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