Moteur: Cocos2d Matériel de test: iPhone 4 SDK: 3.2.5 finalePourquoi le framerate de mon jeu tombe-t-il soudainement dans la version release?
FPS est stable sur 60 en DEBUG & mode RELEASE lorsque nous testons notre jeu en SIMULATEUR. Lorsque vous changez notre méthode de test de SIMULATOR à DEVICE, un vrai iPhone 4, le jeu ne montre pas de FPS faible en mode DEBUG. MAIS les choses deviennent folles quand on passe en mode RELEASE. FPS est extrêmement inférieur à toutes les situations que je décris auparavant. FPS tombe brusquement de 60 à 20 ~ 30. Ne confondez pas, en une phrase: FPS chute brusquement de 60 à 30 autour du mode RELEASE basé sur le vrai test iPhone 4.
Quelqu'un a une idée sur la façon de gérer cela? Merci pour toutes sortes d'aides.
Matt
fait en cochant "construire l'architecture active seulement" dans notre cadre de construction, indirectement, les effets secondaires sont cependant imprévisibles. – Starinno