J'ai un projet simple construit avec Cocos2D et Chipmunk. Jusqu'à présent, il s'agit juste d'une balle (corps, forme & sprite) qui rebondit sur le sol (un segment de ligne statique au bas de l'écran).Faire glisser un Sprite (Cocos2D) pendant que le Chipmunk simule
J'ai implémenté les méthodes ccTouchesBegan/Moved/Ended pour faire glisser la balle. J'ai essayé à la fois:
cpBodySlew(ballBody, touchPoint, 1.0/60.0f);
et
ballBody->p = cgPointMake(touchPoint.x,touchPoint.y);
et alors que le ballon ne suit mon Traîner, il est toujours affecté par la gravité et elle essaie d'aller vers le bas (ce qui provoque des problèmes et autres vitesse).
Est-ce que quelqu'un connaît le moyen préféré de faire glisser un corps actif pendant que la simulation physique est en cours? Ai-je besoin d'arrêter la simulation et de la rallumer par la suite?
Merci!
Je suis capable de le faire glisser maintenant, mais si je le lance sur le côté et le relâche, il s'arrête et tombe juste en ligne droite et rebondit ... Toute idée comment puis-je le faire ainsi il va se déplacer à la bonne direction/vitesse quand je le relâche? Merci. –
J'ai mis à jour la réponse. –