J'ai conçu un petit tutoriel nommé "Stacker", Comme son nom l'indique, le jeu consiste à empiler des blocs les uns sur les autres. J'ai un grand nombre de blocs à empiler et donc tout ne peut pas être accueilli dans l'écran lui-même ... Je suis nouveau à cocos2d et box2d mais j'ai réussi à créer un corps avec son sprite adjacent lorsqu'un utilisateur clique sur l'écran. J'ai utilisé MouseJoint pour donner du mouvement au corps jusqu'à ce que l'utilisateur effectue l'action de glisser jusqu'à ce que l'utilisateur retire son doigt de l'écran. Le problème est que je dois suivre le sprite (en fait besoin de la caméra pour suivre le sprite) lorsque l'utilisateur le traîne au-dessus de l'écran, j'ai renvoyé les liens suivants sans succès ... je suppose que j'ai besoin est de déplacer le corps à une coordonnées virtuelles qui ne reçois pas coz même si l'écran ne se déplace en utilisant les méthodes de l'appareil, mais l'image-objet ne marche pas se déplacer par rapport à l'écran ...Calque de défilement Cocos2d sur Sprite glisser
Peut some1 guider moi au cas où j'ai besoin d'avoir des pré-requis befor e caméra suivante de la manière que j'ai spécifié .. Thanx!