J'ai mis dans mon code d'initialisation OpenGL la ligne(LWJGL) Comment rendre un objet de couleur unie avec glBlendFunc() sur
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
de sorte que les parties transparentes de mes textures restent transparentes. Maintenant, je veux ajouter un objet coloré simple, sans texture. Mais je ne peux pas aussi longtemps que je garde cette ligne là. Comment utiliser des textures transparentes, tout en conservant la possibilité d'utiliser des objets colorés? Merci d'avance!