2010-05-07 5 views
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J'ai besoin de conserver le GlBlendFunc actuel afin de pouvoir le restaurer après un travail. Il semble que ce n'est pas l'un des attributs qui peuvent être enregistrés avec GLPushAttrib, existe-t-il une autre méthode similaire que je peux utiliser pour préserver l'état?Préserver le GLBlendFunc

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glGet avec GL_BLEND_SRC et GL_BLEND_DST (et glIsEnabled(GL_BLEND), si vous n'êtes pas sûr si elle est activée).

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