Je fais un cercle simple fragment shader:Comment faire un effet de lueur/bloom autour d'un simple cercle?
float dist = length(gl_PointCoord - 0.5); // distance to center
float circle = smoothstep(0.3, 0.5, dist); // apply smoothing curve
Et maintenant, je ferais un effet de fleurs autour d'elle. Comme ceci: https://i.stack.imgur.com/rIS2o.png
Il y a un exemple avec bitmap, mais j'imagine que cela devrait être plus facile pour un simple cercle. – RED