2016-12-11 3 views

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Veuillez trouver ce nvidia document pour l'effet de lueur simple. L'idée de base est de

  1. rendu de la scène dans la mémoire tampon avant d'activer l'effet
  2. rendre certains éléments de la scène dans un FBO
  3. calculer l'effet Glow
  4. lient le FBO final en tant que texture et mélangez cet effet avec la scène précédemment rendue dans le backbuffer
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Il y a un exemple avec bitmap, mais j'imagine que cela devrait être plus facile pour un simple cercle. – RED