2009-12-29 5 views
1

okay je fais un jeu en utilisant C++ (pour le moteur) et openGL, maintenant j'ai eu beaucoup de mal en utilisant cal3d bibliothèque pour importer mes modèles 3d max dans mon projet C++,Intégration 3d max avec C++, Cal3D par où commencer?

en fait Je ne sais pas par où commencer, je ne trouve pas de guide décent et leur documentation est vraiment pure merde. Je l'ai cherché et d'essayer des choses dans ce depuis plus d'un mois, mais je ne comprends même pas la structure de fichier, il utilise jusqu'à présent: S

je vraiment besoin d'aide, r-il d'autres bibliothèques? un guide décent je peux utiliser? Je suis coincé

thnx beaucoup

Répondre

1

Plutôt que d'écrire votre propre exportateur, envisagez d'utiliser l'un des exportateurs intégré pour FBX, COLLADA, Crosswalk (.XSI), le tremblement de terre/Doom3 Format .MD3/.MD4, ou même OBJ. Il sera beaucoup plus facile d'analyser le format de fichier résultant de votre côté que d'écrire et de maintenir un exportateur flambant neuf.

+0

thnx beaucoup de FBX rocks :) – omarzouk

1

Max est une douleur complète pour tout type de script ou plug-in. Je suggère d'utiliser maya à la place si possible. Vous obtiendrez de meilleurs résultats pour l'animation et le gréement. Je sais que ce n'est pas une réponse directe à votre question, mais une partie du problème est que l'information pour ce genre de choses n'est pas facile à trouver.

Questions connexes