Mon problème est simple: je dois traiter chaque image d'une vidéo. Le processus calcule une zone à recadrer sur le cadre d'origine. Pour avoir de meilleures performances, je dois redimensionner le cadre d'origine. De nos jours, c'est fait grâce à une bibliothèque dédiée. Cependant, c'est lent. Nous nous demandons s'il y a une possibilité de réduire cette frame grâce à OpenGL ES 2.0 glsl.Redimensionner une image avec OpenGL ES 2.0
David
@Radu Je suis totalement d'accord –
vous essayez de les réduire les effectifs en temps réel? Ou est-il possible que vous fassiez une étape de pré-traitement avant de présenter la vidéo? –
En fait, mon traitement devrait avoir lieu en temps réel pendant la lecture de la vidéo. Je vais vérifier la vidéo wwdc 2012. – zebeurton