Est-il possible d'ajouter un dossier à un projet Xcode en tant que groupe avec Applescript, en ajoutant récursivement tout en dessous comme s'il était glissé dans la liste des groupes?Ajouter des ressources à un projet Xcode de manière récursive avec Applescript
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je avais besoin tous les fichiers dans des sous-répertoires, en dehors des répertoires lproj, à plat dans le faisceau de .app. Les actifs étaient dans cette structure:
${assetsDir}/${targetCode}/
Icon.png
en.lproj
ja.lproj
...
*.lproj
resources{$targetCode/
Target.plist
audio/Audio.plist
*.mp3
J'ai ajouté un script Run construction de la phase avant « Ressources Bundle copie » avec quelque chose de semblable à ce qui suit:
COPY_COMMAND="$DEVELOPER_LIBRARY_DIR/PrivateFrameworks/DevToolsCore.framework/Resources/pbxcp"
copyPNGCommand="$PLATFORM_DEVELOPER_LIBRARY_DIR/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS Build System Support.xcplugin/Contents/Resources/copypng"
lprojDirectories=$(find ${assetsDirectory}/${targetCode} -type d -name *lproj)
for lprojDirectory in $lprojDirectories; do
"$COPY_COMMAND" -exclude .DS_Store -exclude .svn -resolve-src-symlinks "$lprojDirectory" "$CONFIGURATION_BUILD_DIR/$UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH"
done
MP3s=$(find ${assetsDirectory}/${targetCode}/resources${targetCode} -type f -name *.mp3)
for MP3 in $MP3s; do
filename=$(basename "$PNG")
"$COPY_COMMAND" -resolve-src-symlinks "$MP3" "$CONFIGURATION_BUILD_DIR/$UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH"
done
PNGs=$(find ${assetsDirectory}/${targetCode}/resources${targetCode} -type f -name *.png)
for PNG in $PNGs; do
if [ -x "$copyPNGCommand" ]; then
filename=$(basename "$PNG")
"$copyPNGCommand" -compress "" "$PNG" "$CONFIGURATION_BUILD_DIR/$UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH/$filename"
else
"$COPY_COMMAND" -resolve-src-symlinks "$PNG" "$CONFIGURATION_BUILD_DIR/$UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH"
fi
done
Plists=$(find ${assetsDirectory}/${targetCode}/resources${targetCode} -type f -name '*.plist')
for Plist in $Plists; do
"$XCODE_APP_SUPPORT_DIR/Plug-ins/CoreBuildTasks.xcplugin/Contents/Resources/copyplist" --convert binary1 "$Plist" --outdir "$CONFIGURATION_BUILD_DIR/$UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH"
done
Note: copypng ne fonctionne que lors de la construction pour la périphérique, d'où le test
Je ne fais pas exactement cela, mais je fais une chose très similaire. Je lance la commande shell suivante comme une commande post-construction: (je l'ai cassé en plusieurs lignes il est donc plus facile à lire)
/Developer/Library/PrivateFrameworks/DevToolsCore.framework/Resources/pbxcp
-exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -resolve-src-symlinks
$FOLDER $APP_FOLDER
Cette commande copie $FOLDER
à votre application, et $APP_FOLDER
est l'emplacement du (construit) .app
dossier, pas le projet Xcode. Par exemple, ma commande se développe vers
/Developer/Library/PrivateFrameworks/DevToolsCore.framework/Resources/pbxcp
-exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -resolve-src-symlinks
/Users/beder/src/myproj/data
/Users/beder/src/myproj/build-iphone/Debug-iphonesimulator/Myproj.app
(Mon système de construction utilise CMake, qui est la raison pour laquelle le dossier .app
est dans un peu d'un endroit non conventionnel.)
Le résultat net est que le dossier de données est copié dans le dossier .app
(comme vous pouvez l'attendre - ../Myproj.app/data/
). Cela évite de le copier dans Xcode, mais j'ai trouvé que je n'avais pas besoin que le dossier apparaisse dans Xcode. Après chaque build, il copie le dossier, donc je peux utiliser les fichiers dedans comme si j'avais fait glisser le dossier sur Xcode.
Il est évident que ce n'est pas AppleScript, mais vous pouvez exécuter une commande shell dans AppleScript par
do shell script "whatever"
Merci, je pense que cela peut être la réponse. Je vais marquer comme correct quand j'ai eu l'occasion de tester. –
Je vais répondre dans une autre réponse à ce que j'ai finalement fait, mais merci, vous m'avez certainement là! –
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