2009-02-10 6 views

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Vous devez comprendre les limites d'OpenGL ES 1.1 et les performances du hw dans l'iPhone, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas utiliser glBegin/glEnd pour que toutes les données de vertex soient transmises en tableaux et que GLU manque. Voir here pour quelques statistiques de performance.

Si votre code OpenGL est relativement simple, Apple vous fournit un bon modèle pour le faire. J'ai créé un screencast où je démo une librairie AC3D, 15s dans je commence avec un projet Xcode OpenGL ES propre.

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désolé non. J'ai pensé que je pourrais vous épargner tout mon accent suédois drôle;) J'ai placé quelques articles jaunes d'information cependant ... – epatel

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