Possible en double:
Inverting rotation in 3D, to make an object always face the camera?Comment puis-je dessiner un objet dans openGL qui fait toujours face à la caméra?
J'ai des images 2D dans un espace 3D que je voudrais faire face à la caméra en tout temps. Ces objets sont à l'intérieur d'une pile de transformations (puisque je veux qu'ils se déplacent par rapport à un autre objet, pour garder une longue histoire courte). Quel serait le moyen le plus facile de mettre en œuvre cela?
mathématiques, il a été trop long, cela ne suffira pas pour une réponse. Vous pouvez utiliser la surface normale de vos images 2D pour pointer vers l'appareil photo. En supposant que vos images 2D sont sur un plan simple. –