J'utilise OpenGL comme l'extrémité inférieure pour un moteur de mosaïque 2D. Lorsque tout est en 2D, il est simple d'optimiser certains problèmes. Par exemple, défilement. Si je sais qu'une certaine section de l'écran doit faire défiler le bas, alors je peux juste bliter sur cette partie. Je suis en train de bouger plus d'un pixel à la fois. Sans support matériel explicite (pensez vieux nintendo hw), cela nécessite beaucoup de pixels écrit. Un sur puce bitblt serait la meilleure chose suivante. Essentiellement, je regarde comment je peux optimiser mes appels GL pour utiliser les rendus de texture VRAM comme Blits hardware efficaces.2D Moteur de défilement sur OpenGL via le matériel?
Est-il possible d'avoir GL faire défiler le framebuffer, ou devrais-je simplement se résigner à double-buffering et re-rendre une scène entière pour chaque image?
Thx
thx. le but était d'éviter le double tampon. – drudru