je charger des fichiers .wav dans mon application iPhone comme ceci:Comment puis-je libérer ou libérer la mémoire allouée à un fichier .wav?
SoundEngine_LoadLoopingEffect([[bundle pathForResource:@"loop" ofType:@"wav"] UTF8String], NULL, NULL, &MySounds[Loop]);
SoundEngine_LoadEffect([[bundle pathForResource:@"intro" ofType:@"wav"] UTF8String], &MySounds[IntroMusic]);
Le fichier "intro.wav" prend un peu d'espace (environ 2 meg). Je le joue une seule fois quand l'application démarre. Je voudrais libérer ou libérer la mémoire allouée pour ce fichier .wav. Comment puis-je faire ceci?
Est-ce que:
SoundEngine_Teardown();
version toute la mémoire que j'ai attribué en appelant SoundEngine_LoadEffect?
Hey merci pour la réponse :-) Et si je veux réellement charger, lire, décharger les fichiers .wav? (Les fichiers peuvent être gros et je ne veux pas utiliser de mémoire quand je n'en ai pas besoin) – MrDatabase
J'utiliserais libsndfile - beaucoup plus facile que d'essayer de jongler avec les choses intégrées, en particulier pour .wav – Chaos