J'utilise CGImageCreateWithImageInRect()
pour générer une petite image à partir d'une image d'arrière-plan, qui va s'afficher pour chaque appel de thread (0.01 sec). Une fois que je commence à montrer une partie de l'image à travers CGImageCreateWithImageInRect
l'application commence à consommer de la mémoire à très haut débit et se bloque en quelques secondes. La mémoire consommée va jusqu'à 20 Mo et tombe en panne. L'application normale fonctionnerait sur 2 Mo.Comment libérer la mémoire associée par CGImageCreateWithImageInRect
Image1 = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, CGRectMake(x, y, w, h));
et après le traitement que je fais
CGImageRelease(Image1);
mais il ne me aide.
Je veux savoir comment libérer de la mémoire associée à CGImageCreateWithImageInRect
.
qu'est-ce que imageRef? pouvez-vous poster plus de code? –