Existe-t-il un moyen d'ajouter un polygone dans une image A? Un peu comme:Ajouter un polygone dans une image A
<a-entity geometry="primitive:polygon;positions:x y z, ..., x y z;">
</a-entity>
?
Merci.
Existe-t-il un moyen d'ajouter un polygone dans une image A? Un peu comme:Ajouter un polygone dans une image A
<a-entity geometry="primitive:polygon;positions:x y z, ..., x y z;">
</a-entity>
?
Merci.
Il y avait un polygone-composant, mais cela ne fonctionne pas avec 0.5.0 ou 0.6.0, donc vous devez faire votre propre dans three.js, en créant un composant qui ajoute un maillage à Votre entité:
let points = []; //vertices of Your shape
points.push(new THREE.Vector2(0, 0));
points.push(new THREE.Vector2(3, 0));
points.push(new THREE.Vector2(5, 2));
points.push(new THREE.Vector2(5, 5));
points.push(new THREE.Vector2(5, 5));
points.push(new THREE.Vector2(2, 7));
// scaling, not necessary:
for(var i = 0; i < points.length; i ++) {
points[ i ].multiplyScalar(0.25);
}
// Create new shape out of the points:
var heartShape = new THREE.Shape(points);
// Create geometry out of the shape
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape);
// Give it a basic material
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// Create a mesh using our geometry and material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) ;
// add it to the entity:
this.el.object3D.add(mesh);
violon travail here, son composant 'foo'.
UPDATE
vous faire une forme d'un objet 3D par excruding le long de l'axe z, en utilisant:
var extrudedGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {amount: 5,
bevelEnabled: false});
suite sur le params d'extrusion here. Le montant est le «épaisseur»
Fiddle travail here.
Merci! Peut-on en faire une certaine hauteur/épaisseur? –
@YohannesKristiawan mis à jour –
Cool! Merci beaucoup! ACCEPTÉ! :-) –