Utilisation CCMenu je créer deux boutons Haut et Bas Voici le codeCocos2d Déplacer Sprite à l'aide des boutons
CCSprite *normlUp = [CCSprite spriteWithFile:@"Up.png"];
CCSprite *selectedUp = [CCSprite spriteWithFile:@"Up.png"];
selectedUp.color = ccGREEN;
CCMenuItemSprite *up = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normlUp selectedSprite:selectedUp target:self selector:@selector(upItemTouched)];
up.position = CGPointMake(-220, -115);
CCSprite *normlDown = [CCSprite spriteWithFile:@"Down.jpeg"];
CCSprite *selectedDown = [CCSprite spriteWithFile:@"Down.jpeg"];
selectedDown.color = ccGREEN;
CCMenuItemSprite *down = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normlDown selectedSprite:selectedDown target:self selector:@selector(downItemTouched)];
down.position = CGPointMake(-220,-140);
CCMenu *upDown = [CCMenu menuWithItems:up,down,nil];
[self addChild:upDown z:4];
Comment écrire upItemTouched et downItemTouched Méthodes
De plus, le sprite doit se déplacer en douceur sur l'écran
I Je suis nouveau sur cocos2d, donc veuillez accepter mes questions simples ........
Pouvez-vous expliquer un peu plus sur ce que vous voulez exactement que l'on fasse quand l'un d'eux est touché? – giorashc