J'essaye d'obtenir ce FXAA shader exécuté sur ma machine.Appel non valide de l'identificateur non déclaré texture2DLodOffset
Il ne semble pas reconnaître une fonction nommée texture2DLodOffset
dans GLSL. Il ne reconnaît pas non plus texture2DLod
. La fonction texture2DLod
a apparemment eu une alternative dans texture2D
comme troisième argument bias
. Cependant, je ne pouvais pas trouver une alternative à l'ancienne fonction manquante texture2DLodOffset
. Quelqu'un peut-il me faire traverser ça?
Ce serait aussi génial si quelqu'un pouvait me suggérer plus de techniques anti-aliasing
.
Spécifications (travaillant sur une machine virtuelle):
OpenGL vendor string: Parallels and Intel Inc.
OpenGL renderer string: Parallels using Intel Iris OpenGL Engine
OpenGL version string: 2.1 INTEL-10.6.20
OpenGL shading language version string: 1.20