J'essaye d'écrire un shader pour faire l'effet motionBlur dans WebGL en utilisant les frameworks three.js. J'essaie d'adapter ce tutoriel pour WebGL: http://john-chapman-graphics.blogspot.fr/2013/01/per-object-motion-blur.html et d'obtenir la valeur de la vitesse avec GPUComputeRenderer.Comment obtenir la position précédente d'un maillage
Mais j'ai un problème pour cette ligne:
Position = uModelViewProjectionMat * gl_Vertex;
vPrevPosition = uPrevModelViewProjectionMat * gl_Vertex;
Comment puis-je obtenir ou calculer le PrevModelViewProjectionMat? Je sais que c'est projectionMatrice * modelViewMatrix * vec4 (position, 1.0) mais je ne sais pas comment obtenir la projMatrice précédente ou modelViewMatrix précédente. Quelqu'un peut-il aider?