Je veux créer une ville remplie de créatures virtuelles. Dites comme Sim City, où chaque créature marche, fait ses propres tâches. Je préférerais que la ville ne «explose» pas ou ne fasse pas des choses étranges - comme la population meurt, ou la population s'en va, ou toute autre merde inattendue.Algorithmes pour la simulation en ville?
Existe-t-il un ensemble de règles de base que je peux encoder avec chaque agent afin que la ville soit «stable»? (Tout comme pour les simulations de physique, nous avons des règles de base qui régissent tout, y a-t-il un ensemble de règles qui régissent la stabilité d'une simulation de ville virtuelle?)
Je suis novice dans ce domaine. aucune idée de ce que les algorithmes/livres à examiner. Insights profondément apprécié.
Merci!
C'est une question assez large ... – Paddy
a besoin d'être CW? –
@paul: pourquoi cw? – anon