Pendant un moment, j'ai essayé de simuler l'écoulement de l'eau avec des algorithmes que j'ai récupérés à partir de "Real-Time Fluid Dynamics for Games". Le problème est que je ne semble pas sortir un comportement semblable à l'eau avec ces algorithmes.Simulation de l'eau avec une grille
Moi-même je suppose que je fais quelque chose de mal et que ces algorithmes ne sont pas tous adaptés aux fluides semblables à l'eau. Qu'est-ce que je fais de mal avec ces algorithmes? Ces algorithmes sont-ils corrects? J'ai le projet associé à bitbucket repository. (nécessite gletools pour fonctionner)
liquides fluides, les piscines ondulantes sont assez triviales, même si elles sont fraîches et je sais comment les simuler. :> – Cheery