Je suis un débutant de Blender, mon professeur m'a demandé de lire le code source de Blender 2.6 et d'étudier comment Blender implémente le bloc de matériau et de texture. Après avoir téléchargé le code source, je trouve qu'il m'est impossible de lire le code source complet, surtout sans commentaire détaillé et manuel professionnel. Est-ce que quelqu'un peut me donner des conseils ou m'offrir du matériel d'apprentissage? Par exemple, je suis confus par la façon dont plusieurs couches de texture sont composées en utilisant un type de mélange différent, comme mélanger, ajouter, soustraire ou superposer. Comment blender implémente-t-il ces fonctionnalités?Comment analyser le code source de Blender
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Jetez un coup d'œil au schéma de code here.
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Je vous suggère d'obtenir le code source et d'importer le code dans un IDE comme QtCreator (importer le projet de fichier make). A partir de là, vous pouvez facilement naviguer pour les détails. Ce que vous cherchez est une entrée d'ADN.Pour regarder dans le fichier DNA_MAterial_Types.h Vous pouvez trouver les déclarations pour tous les types de matériaux.
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J'apprécie vraiment votre aide. Après avoir lu les documents sur les grandes lignes du blender, j'ai une compréhension superficielle. Cependant, je veux savoir comment blender implémente le bloc de matériel et de texture, ainsi je recherche le wiki de blender et Google plusieurs fois, mais il y a des matériaux de litière à ce sujet. Pourriez-vous me recommander des docs ou des livres? – chenhao9255