Je veux l'utiliser pour garder mes fonctions sur le cadre actuelflash boucle de jeu AS3: fonctions sur des cadres séparés
function gameloop(e:Event) {
if(currentFrame > 1){
return;
}
}
Mais je dois aussi avoir des fonctions dans la boucle de jeu séparé de l'image 1, je viens ne peut pas le faire, ou bien je reçois l'erreur
duplicate function definition
je besoin d'aide, et tout est apprécié
Regardez dans l'utilisation d'une classe de document avec votre jeu. En ce moment, il est difficile de comprendre votre question, je suppose que vous ne comprenez pas la portée correcte de la façon dont les méthodes et les vars existent dans les langages de programmation. Si vous le pouvez, essayez de mieux expliquer ce que vous essayez d'accomplir. – BadFeelingAboutThis
Comme @LDMS dit. Ou code sur une seule image, et si vous avez besoin d'images, puis créez un ** jeu ** MovieClip. Et tous les appels sont faits à l'extérieur - 'game.gotoAndStop (2);' – Iggy