J'ai joué avec certains des exemples et ils ont l'air vraiment bien.La physique de Bullet doit-elle être refactorisée pour être utilisée dans une application DirectX?
Cependant, j'ai remarqué que Bullet utilise ses propres structures vectorielles et utilitaires mathématiques. J'utilise DirectXMath pour le reste de l'application DirectX. Donc, cela signifie que j'ai deux ensembles de fonctions mathématiques. Je pense que le DirectXMath est le plus efficace, mais Bullet a une longueur de 130 000 lignes, donc je dois être sûr avant de commencer le refactoring.