Utilisation de Bullet 2.76 J'essaie de figer un objet (corps rigide) pour qu'il arrête instantanément de bouger, mais réagisse quand même aux collisions.Moteur physique Bullet, comment geler un objet?
J'ai essayé de définir son état d'activation sur DISABLE_SIMULATION, mais il est pratiquement inexistant pour les autres objets. De plus, si des objets "entrent en collision" avec elle, des choses étranges commencent à se produire (objets tombant dans des corps statiques, etc.)
Je suppose que la conversion temporaire en un corps rigide statique pourrait fonctionner, mais y a-t-il un moyen "natif" existant pour y parvenir du côté de Bullet?
Editer: Y a-t-il un moyen de désactiver la gravité pour un objet spécifique?
C'est ça! Il faut prendre soin de la désactivation après les collisions etc., mais ça marche! Parfait! Merci beaucoup! – sunside