Ceci est un diagramme de question. Le diagramme ci-dessous représente les sprites de cocos2d.Est-ce que cocos2d prend en charge la position mise à l'échelle de ccsprite?
Je souhaite obtenir une position de sprite jaune lorsque le sprite vert est mis à l'échelle de 1,0 à 0,5.
Je veux savoir si cocos2d prend en charge la position mise à l'échelle.
c'est un code.
CCSprite *green = [CCSprite spriteWithFile:@"green.png"]; CCSprite *yellow = [CCSprite spriteWithFile:@"yellow.png"]; green.anchorPoint = CGPointZero; yellow.anchorPoint = CGPointZero; green.position = CGPointMake(0, 0); yellow.position = CGPointMake(100, 100); [green addChild:yellow]; [self addChild:green]; green.scale = 0.5; CGPoint scaled = yellow.scaledposition(?) <=== How to get?
Vous avez déjà le code, ce qui vous empêche de réellement en cours d'exécution et l'essayer? C'est un test simple. – LearnCocos2D