J'utilise Xcode 4.2 et je construis un jeu pour iPhone (iOS 3.0 - 5.0). Est-ce que cocos2d prend en charge ARC? Quelles modifications doivent être apportées pour convertir le code écrit dans les versions précédentes?Est-ce que cocos2d prend en charge ARC?
Si j'utilise les mots clés forts et faibles pour les variables et que le compilateur est défini sur LLVM GCC 4.2, quels seront les résultats? Est-il nécessaire de changer le compilateur à 3.0 pour supporter ARC?
@ LearnCocos2D Pourquoi ne pas intégrer certains des Kobold2d caractéristiques (par exemple script avec lua) avec Cocos2d? De cette façon, vous n'aurez pas à diviser la base de développeurs dans Cocos2d vs Kobold2d et nous aurons des produits de meilleure qualité, car plus de développeurs contribueront au même projet et livreront des produits de meilleure qualité en moins de temps (sans avoir à rejeter les livres que nous avons achetés - par exemple apprendre Cocos2d pour le développement de jeux iPhone et iPad) – mm24
Hmmm la réponse courte est la différence générale de direction. Lua vs. Javascript. Convivialité vs performance. Solution tout-en-un vs vouloir rester «pur». Qu'est-ce qui est important pour les utilisateurs par rapport à ce qui est important pour Zynga? Obtenir des mises à jour de code publiées en temps opportun, en attendant plusieurs semaines pour qu'une demande d'extraction soit acceptée et attendre encore plusieurs semaines pour la prochaine version officielle. – LearnCocos2D