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J'ai deux questions en ce qui concerne Bullet, mais elles sont liées.Bouncing ball in Bullet
Dans le HelloWorldApp, l'objectif est de faire rebondir une balle sur une case droite? Si je voulais tester un avion, pourrais-je simplement ajouter un btCollisionObject
avec un btStaticPlaneShape
au lieu de la boîte?
Comment puis-je définir la restitution personnalisée, la friction statique et cinétique par objet?