Première: La nature de ce que vous affichez est indépendant si votre application prend en charge multitouch ou non. Deuxièmement: Je ne crois pas qu'il y ait une grande valeur à avoir des interfaces 3D, que l'on utilise le multitouch ou non: la chose que vous touchez est probablement simple (un moniteur ou quelque chose comme ça). Mieux vaut aller avec 2.5D (utiliser des ombres pour donner à l'ensemble un aspect 3D pseudo, rester à l'écart des cubes 3D).
Troisième: Avoir un bon concept d'expérience utilisateur. Ce qui sera palpable, comment l'application réagira (animations, etc.). Avoir un super look (graphique) conçu et être prêt à les faire changer tout en mettant en œuvre une application multitouch. Techniquement, familiarisez-vous avec des gestes, des API et ce qu'il faut (le matériel est un facteur aussi bien),
Le deuxième point peut (et devrait probablement) être considéré comme un goût personnel ...
probablement pas avec XNA. – mauris
Avez-vous vu ceci: http://10gui.com/? Un concept génial ... – t0mm13b
Découvrez également ce touchlib opensource en action ici http://www.youtube.com/watch?v=pQpr3W-YmcQ – t0mm13b