Je cherche à développer un jeu pour opengl et me demandant quel format vous recommandez pour l'utilisation interne. L'idée étant d'ouvrir des contributions donc un format avec beaucoup de fonctionnalités, ouvert, disponible et très probablement aussi un chargement/rendu. Plate-forme est java et lwjgl.org J'ai regardé collada mais pas sûr que ce soit adapté, semble être plus d'un format d'interopérabilité pour l'intégration.Format ouvert pour les modèles 3D dans une application OpenGL?
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Voulez-vous dire en interne comme dans la représentation de la mémoire du modèle, ou en interne dans lequel le format de fichier à utiliser pour le stockage sur disque? – Staffan
En outre, vous devez clarifier exactement ce dont vous avez besoin - avez-vous besoin d'animation encadrée, de support d'animation squelettique, de poids de maillage, de type de manipulation de matériau, de support de shader, etc. – Staffan