Je veux déboguer mon programme avec renderdoc. J'ai créé mon contexte avec la fonction standard SDL_GL. Je reçois cette erreur lors de l'exécution de l'application en utilisant le rendu doc.RenderDOC et SDL2
«OpenGL contexte n'a pas été créé par CreateCont uniquement OpenGL les contextes de sont pris en charge »
j'ajouté cet argument avant que je crée mon contexte:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
Cela devrait forcer un profil de base, mais la l'erreur est toujours là.
Qu'est-ce que je fais mal ici?
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Même après avoir forcé la version 3.2 (version exacte requise), la chose encore des plaintes.
Voici le bloc d'initialisation de ma classe de fenêtre:
//System init
if(!SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING))
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
this->SDL_window = SDL_CreateWindow(title,10,10,w,h,SDL_WINDOW_OPENGL);
if(this->SDL_window!=NULL)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
this->context = SDL_GL_CreateContext(SDL_window);
if(!this->context)
{
SDL_DestroyWindow(SDL_window);
COUT<<"FAILED TO CREATE CONTEXT. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::GLCONTEXTERR";
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
}
else
{
COUT<<"FAILED TO CREATE WINDOW. PRINTING ERROR AND THROWING EXCEPTION"<<ENDL;
COUT<<SDL_GetError()<<ENDL;
throw "ENGINE::WINDOW::SDLWINDOWERR";
}
Afficher le code d'initialisation complet du contexte. Quelle version utilisez-vous? – BDL
@BDL J'ai ajouté tout le bloc init et quelques informations supplémentaires – MoustacheSpy
Vous avez oublié de définir la version mineure. Très probablement, vous demandez un contexte 3.0 – BDL