J'ai ce flotteur qui est un angle de rotation.Enveloppant un numéro?
Camera.roty += (float) diffx * 0.2;
où diff est le changement de la position de la souris.
En OpenGL, il va envelopper s'il dépasse 360 ou est en dessous de 0, mais comment pourrais-je faire si je veux vérifier si l'angle est entre 0 et 180?
Merci
Pouvez-vous expliquer un peu ce que vous entendez par « emballage »? –
@ Thomasz- Je pense qu'il veut dire qu'un angle de 365 serait automatiquement converti en 5 (ou -90 serait converti en 270). Essentiellement, 'angle% 360'. – bta
Quel angle voulez-vous vérifier? 'diffx'? 'Camera.roty' avant l'ajout? Après l'addition? – bta