On dirait que je ne peux pas définir les couleurs du visage dans un violoncouleurs du visage de réglage en violon
Je suis en train de couleurs du visage comme celui-ci
var face = new THREE.Face3 (inx1, inx3, inx2);
face.color = color;
face.ambient = color;
face.normal.set(0,0,-1);
geometry.faces.push (face);
Le visage et Normales sont inversés parce que je suis coulée ombres et les ombres ne fonctionnent pas si le visage n'est pas défini de cette façon. Mais je mets à double faces latérales:
var pMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({vertexColors: THREE.VertexColors, shininess: 100, side: THREE.DoubleSide });
Le résultat final est que les faces sont noires
exactement la même configuration fonctionne correctement, en local. (Eh bien, je pense que c'est pareil). Je n'arrive pas à comprendre quel est le problème ...
Merci beaucoup, qui a résolu le problème! Je n'étais pas conscient d'utiliser quoi que ce soit qui ait besoin d'une version 3js * moderne *, au fait ... – vals
'new THREE.Color (0.58, 0.58, 0.58)' qui nécessite r66 + ou plus. – mrdoob