2013-08-17 1 views

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Le wiki de libgdx-users est ancien et n'est pas à jour. Si vous n'utilisez pas d'animations, il n'y a aucune raison d'utiliser MD2 (à la place, utilisez FBX). Si vous utilisez des animations, l'animation par image clé est actuellement (builds nocturnes) non prise en charge (et ne vaut probablement pas la peine d'être utilisée). Au lieu de cela, vous pouvez utiliser l'habillage GPU et le format de fichier FBX.

Si vous utilisez fbx-conv (https://github.com/libgdx/fbx-conv), les animations (y compris l'habillage) sont automatiquement converties au format de fichier G3DB ou G3DJ lisible pour libgdx. Voir aussi: http://blog.xoppa.com/loading-models-using-libgdx/. Les tests libgdx incluent des exemples d'utilisation: https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/g3d.

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