J'ai la fonction RayCastCallback suivante dans python Box2D.Comment est-ce que je fais raycasting pour ignorer un objet dans Box2d?
Class RayCastCallback(Box2D.b2.rayCastCallback):
def ReportFixture(self, fixture, point, normal, fraction):
if (fixture.filterData.categoryBits & 1) == 0:
return 1
self.p2 = point
self.fraction = fraction
return 0
Je l'utilise par instancier un pour chaque angle puis dire
ray_cast_callback.p1 = position
ray_cast_callback.fraction = 1.0
ray_cast_callback.p2 = (position[0] + math.cos(radians)*range, position[1] + math.sin(radians)*range)
world.RayCast(ray_cast_callback, ray_cast_callback.p1, ray_cast_callback.p2)
Cela fonctionne bien, mais mon problème est que dans le monde, je l'ai mis en place, il y a plusieurs différents types de objets statiques et dynamiques et je veux qu'il exclue les instances d'un objet statique particulier de sorte que le RayCast passe juste à travers eux.
Comment faire?