J'essaie d'obtenir le type de filtre défini dans la statistique de l'échantillonneur dans le code Shader. Je ne suis pas en mesure de récupérer cela. Quelqu'un peut-il me suggérer un moyen de le faire?DirectX: Obtenir le type de filtre dans le shader
Texture2D InputTexture;
SamplerState Sampler;
float4 PSMain(float2 pos: TEXCOORD, float4 SVP : SV_POSITION) : SV_TARGET {
float4 image = InputTexture.Sample(Sampler, pos);
//How to get Filter type - Sampler.Filter???
return image;
}
ne fonctionne pas l'option ci-dessus pour moi. Est-ce que quelqu'un peut m'aider?
Merci.