Supposons que je donne les résultats suivants (cas simplifié):constructeur Copie: copie en profondeur une classe abstraite
class Color;
class IColor
{
public:
virtual Color getValue(const float u, const float v) const = 0;
};
class Color : public IColor
{
public:
float r,g,b;
Color(float ar, float ag, float ab) : r(ar), g(ag), b(ab) {}
Color getValue(const float u, const float v) const
{
return Color(r, g, b)
}
}
class Material
{
private:
IColor* _color;
public:
Material();
Material(const Material& m);
}
Maintenant, est-il un moyen pour moi de faire une copie profonde de la IColor abstraite dans le constructeur de copie Matériel? C'est-à-dire que je veux que les valeurs de m._color soient copiées (une couleur, une texture) et pas seulement le pointeur vers IColor.
Pourquoi? –
Parce que, par défaut, il copiera simplement l'adresse du pointeur dans l'adresse du pointeur copié. Il ne copiera pas ce qui est pointé et réajustera le pointeur. Luke a la meilleure suggestion pour créer une fonction clone() appelée depuis le constructeur de la copie. –