Je travaille dans Ogre, mais c'est un problème de quaternion général.'Différence' entre deux quaternions
J'ai un objet, auquel j'applique une rotation quaternion Q1 initialement. Plus tard, je veux faire comme si j'avais d'abord fait pivoter l'objet par un quaternion Q2 différent.
Comment calculer le quaternion qui prendra l'objet, déjà pivoté par Q1, et l'aligner comme si tout ce que je faisais était d'appliquer Q2 à l'orientation initiale/par défaut? Je regardais (s) lerping, mais je ne suis pas sûr si cela ne vaut que sur orientations plutôt que rotations?
Que diriez-vous de marquer certaines réponses comme correctes? aussi regarder débordement de maths ... (Les quaterions me rendent complètement fou aussi btw et sry je ne peux pas répondre) –