Je lis sur les mathématiques dans les jeux et je me demande quelle est la meilleure façon de représenter un emplacement de vecteur dans Java.Vecteurs pour un monde 2D/3D en Java
Je sais qu'il existe une classe Vector mais je ne pense pas que ce soit ce dont j'ai besoin.
Il existe également une classe Matrix qui ressemble peut-être à ce que je veux (une matrice 1 dimensionnelle peut-être).
En particulier, si je devais créer un vecteur de localisation tels que:
v (x, y, z) où x, y et z sont les coordonnées dans l'espace 3D, quelle serait la meilleure façon de représente ceci en Java. Ce serait bien si je pouvais aussi ajouter, soustraire et trouver le point-produit de vecteurs.
idées?
Il semble juste que ce serait une tâche si commune que la bibliothèque Java offrirait une classe optimisée par défaut. – jax
probablement pas aussi commun que vous le pensez :-) – radai