Comment puis-je faire en sorte que mon lecteur reste à l'écran lorsque je le déplace à gauche et à droite à l'aide de l'accéléromètre et du clavier? This image explained my problemComment faire pour que le joueur reste à l'écran et ne sorte pas de l'écran dans libgdx?
Voici mon code ci-dessous
// Load the sprite sheet as a texture
cat = new Texture(Gdx.files.internal("catsprite.png"));
catsprite = new Sprite(cat);
catsprite.setScale(2f);
player = new Rectangle();
player.x = Gdx.graphics.getWidth();
player.y = catPlayerY;
Render
spriteBatch.draw(currentFrame,player.x, player.y);
//Keyboard
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.DOWN))player.y -= 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.UP)) player.y += 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) player.x -= 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) player.x += 250 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
//Mobile acceleration
if (Gdx.input.isPeripheralAvailable(Input.Peripheral.Accelerometer)) {
player.x -= Gdx.input.getAccelerometerX();
player.y += Gdx.input.getAccelerometerY();
}
if (player.x < 0) {
player.x = 0;
player.x += Gdx.graphics.getDeltaTime() *20 *delta;
}
if (player.x > Gdx.graphics.getHeight()) {
player.x = Gdx.graphics.getHeight() ;
}
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.hobocat.game"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="25" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/cat_head"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/GdxTheme" >
<activity
android:name="com.hobocat.game.AndroidLauncher"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<uses-feature
android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"
android:required="true" />
</application>
</manifest>
Remercions et avance :) Je suis nouveau dans ce cadre.
Où est votre fichier manifeste android – Frrank
J'ai déjà modifier ma question monsieur @Frrank – jaZzZ
http://stackoverflow.com/questions/27196389/why-does-my-player-move-off-the-screen-when-i- set-the-libgdx-cameras-position-t. http://stackoverflow.com/questions/18039721/draw-a-sprite-onto-the-map-not-to-the-screen – Frrank