Je crée un jeu qui utilise andendgine et voici mon code:caractère ne cesse de marcher
Player stanley = new Player();
...
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
stanX = stanley.getX();
destX = x.getX();
if(destX < stanX){
if(hasMovedRight == 1){
stanley.stop();
hasMovedRight = 0;
}
else{
stanley.moveLeft();
hasMovedRight = 0
hasMovedLeft = 1;
}
}
if(destX > stanX){
if(hasMovedLeft == 1){
stanley.stop();
hasMovedLeft == 0;
}
else{
stanley.moveRight();
hasMovedLeft = 0;
hasMovedRight = 1;
}
}
}
}
ce que je veux est d'arrêter le joueur de marcher chaque fois que sa position X est égale à la zone touchée X. Le problème est qu'il ne s'arrête jamais de marcher. Merci!
Est-ce que vous essayez de déboguer votre code pour voir où il va mal? – Egor