J'ai lu quelques tutoriels (Catalin Zima, TheCansin) concernant le rendu différé dans XNA. Ils semblent tous utiliser un pipeline de rendu différé pour rendre les modèles. C'est génial, mais ils ne traitent que des cartes normales et spéculaires. Si je pense correctement, si je veux rendre un modèle qui a, par exemple, un effet de lueur et que j'ai un lueur, alors le pipeline de rendu différé ne connaîtra pas ce shader?Rendu différé - Rendu de modèles avec effets individuels
Si ma question ci-dessus est correcte, aurais-je besoin de rendre le modèle avec lueur dans le pipeline de rendu différé, puis de rendre à nouveau avec le shader lueur?