Je suis un débutant complet avec openGL, et j'essaie de voir si ce que je veux faire est faisable avant de commencer. Je voudrais savoir s'il est possible d'effectuer un mélange avec un canal alpha par composant (un pour le rouge, un pour le vert et un pour le bleu) avec openGL? Si non, quelles sont les solutions de contournement possibles?Canaux alpha par composant avec OpenGL?
Merci!
hum, ça ne marche pas avec un overdraw, je pense? C'est le problème habituel avec les algorithmes multi-passes ... – Bahbar
@Bahbar Le mélange alpha ordinaire ne fonctionne pas avec n'importe quel overdraw non plus. Vous devrez trier les fragments en profondeur pour obtenir le bon résultat. –
droite, vous devez trier avec un seul passage. Votre solution fonctionne quand même si vous faites le multi-passe avec la même granularité de tri. Je ne l'avais pas réalisé au début. – Bahbar