J'utilise le tamia comme moteur physique dans mon jeu. Le problème est que je veux maintenant libérer tous les enfants et ensuite l'espace lui-même, afin que je puisse créer un nouvel espace pour le nouveau niveau. J'ai essayé ceci:Comment puis-je libérer l'espace tamia?
cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);
Mais cela ne fonctionne pas et échoue:
cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
{
// Iterate over all the chains.
for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here
Y at-il quelque chose que je dois nettoyer avant d'appeler ces deux méthodes?